# Coaster World v1.99.9.38 — Canvas unique et zoom continu

## Architecture du globe

- Le même canvas plein écran est utilisé dès l’arrivée sur la page et pendant tout le zoom.
- Suppression complète du changement de mode au deuxième cran : aucune classe CSS, aucune dimension et aucune position ne basculent pendant l’interaction.
- Le canvas reste centré sur l’emplacement du globe dans la colonne droite et reste découpé par le hero.
- Le texte, les statistiques, le lien « Découvrir » et les sections suivantes ne changent jamais de flux.

## Taille et zoom

- Caméra initiale recalibrée à `5.70` pour le canvas permanent.
- Sur le viewport desktop de référence, le globe d’arrivée est environ 15 % plus grand que dans la v1.99.9.37.
- Le zoom agit uniquement sur la caméra Three.js : continuité totale, sans transition ni coupure visuelle.
- La vitesse d’autorotation diminue progressivement de `0.18` à `0.07` selon le niveau de zoom, sans seuil brutal.

## Fonctionnement conservé

- Centre ancré dans la colonne droite.
- Taille constante des marqueurs.
- Sélecteur de parcs superposés.
- Aucun bouton de réduction ni bulle « Données live » sur le globe.

## Installation

- Aucune migration SQL.
- Les ressources publiques sont incluses ; aucune compilation npm n’est obligatoire.
